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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失(shī)败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了(le)第二(èr)中国内战打了几年,中国内战打了几年时间个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什么(me)好说的(de),场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一(yī)个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的道具(jù)和(hé)技(jì)能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很(hěn)多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了(le),所以不知(zhī)道(dào)为什(shén)么既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一中国内战打了几年,中国内战打了几年时间下(xià),变大变强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前(qián)期和他(tā)在一个(gè)平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你(n中国内战打了几年,中国内战打了几年时间ǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度(dù)。游戏(xì)本(běn)身操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多(duō),标签(qiān)相(xiāng)同的(de)道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道(dào)具(jù),大部分(fēn)道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而且这个道具(jù)很垃(lā)圾(jī)。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道(dào)具,很(hěn)可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给(gěi)自(zì)己增加难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉(lì)害的(de),玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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