成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《斗罗大陆(lù)魂(hún)师对决》神古高门(mén)怎(zěn)么玩 神古高(gāo)门打法详细技(jì)巧游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

<九龙司是哪里?p>打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就只能切换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

如果觉得本站所整理(lǐ)的游(yóu)戏(xì)内容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 九龙司是哪里?

评论

5+2=