成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西

妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么(me)就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等(děng)级的人(rén)口会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近(jìn)建立市(shì)场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物(wù)资需(xū)求(qiú))的住(zhù)房升级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的(de)资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可(kě)避免的(de)需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上千(qiān),形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工工序(xù)也需(xū)要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西

评论

5+2=