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繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会(huì)暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害(hài)收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yà繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?color: #ff0000; line-height: 24px;'>繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?ng)是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多(duō)的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时(shí)一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉(lā)繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验。

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