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马美如简介

马美如简介 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到(dào)农业(yè)与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是(shì)以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一(yī)个(gè)整体的人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家(jiā)大概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意(yì)度的(de)数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的(de)高(gāo)质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来的变化(huà)了(le)。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容(róng)都(dōu)包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当(dāng)大(dà)的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价(jià),中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求(qiú)的(de)商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时事件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基本(běn)需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来马美如简介可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了(le)一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的引导作用(yòng)马美如简介,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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