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二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道(dào)具有(yǒu)一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标(biāo)物(wù)理伤(shāng)害(hài)*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部(bù)分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两仪伤(sh二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效āng)害结果加(jiā)成对(duì)比

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延(yán)用之前的(de)玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如果(guǒ)我(wǒ)估(gū)的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认为的(de)系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击(jī)带到(dào)1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效(xiào)果了(le),因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要(yào)想一个问(wèn)题(tí),就是星(xīng)印里出现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身(shēn)上携带的(de)忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗(kàng)暴(bào),当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道(dào)理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于无(wú),要么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超(chāo)多(duō)少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽(hū)视(shì)很(hěn)可能(néng)会被(bèi)对方(fāng)抵(dǐ)抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无(wú)忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴(bào)效(xiào)果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也(yě)要计(jì)算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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