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上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次(cì)计(jì)算(suàn)用镜流搭(dā)配(pèi)停(tíng)云的队(duì)伍(wǔ)进行固定(dìng)变量(liàng),最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出(chū)循环(huán)

②计算这个循(xún)环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环(huán)所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动(dòng)值(zhí),得(dé)出平均每(měi)经过1行动(dòng)值(zhí)造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各(gè)星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概(gài)率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破来触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qí上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗ng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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