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连云港灌南邮编号是多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途(tú)的(de)冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数(shù),计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以这里按3连云港灌南邮编号是多少回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

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