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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技(jì)能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘(pán)技(jì)能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时(shí)更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比普攻高(gāo)出(chū)不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的(de)气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速时(shí),给自己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以在马上(shàng)要(yào)推进的(de)时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一(yī)些(xiē),如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如(rú)果是(shì)推进回合(hé),是比较值得使用的(de),当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技(jì)能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的(de)暴(bào)击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击(jī)特效(xiào),才有底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技(jì)能的上(shàng)限还(hái)是(shì)比平(píng)常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不(bù)过这个技能(néng)不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给(gěi)自己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面(miàn)。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给(gěi)队伍(wǔ)的其(qí)他(tā)的法术单位增加输出(chū)能力(lì)

不过(guò)这个(gè)技能只是给(gěi)目(mù)标(biāo)少量(liàng)的法术(shù)伤(shāng)害(hài)结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这(zhè)个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实用,不知道(dào)增(zēng)加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那(nà)须(xū)弥是(shì)直接(jiē)补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射(shè)的

<红楼梦多少字p>技能选择:被动技能。

主动技(jì)能(néng)那(nà)条“大量(liàng)气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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