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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如(rú)果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身(shēn)就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还(hái)有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什(shén)么(me)既然(rán)给了(le)玩家一(yī)个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅或(huò)者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻(gōng)击(jī)速(sù)度结果可(kě)想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同(tóng)类(lèi)型(xíng)的道具(jù)来触发(fā)协同和(hé)其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出(chū)现的(de)就越多,标签相同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道(dào)具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服只有四个(gè),比国际服差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色所以不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的(de)情况下(xià),一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型(印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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