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中国哪里的莲子最好吃

中国哪里的莲子最好吃 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万(wàn)象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一(yī)、大(dà)唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个(gè)版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了(le)这一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两(liǎng)个(gè)技(jì)能(néng)对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技能(néng)可能(néng)还(hái)要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用(yò中国哪里的莲子最好吃ng)性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技(jì)能,不(bù)是(shì)月(yuè)影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当于在满月状态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一(yī)个输出加成(chéng)

四(sì)、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的(de)平替(tì)技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会(huì)低于破血的(de)伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技能的(de)暴(bào)击概(gài)率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目(mù)标召唤(huàn)分身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道(dào)辅助封(fēng)系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一(yī)些(xiē)。不(bù)过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用(yòng)愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且是整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己(jǐ)增(zēng)加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位增加输出能力

不(bù)过(guò)这个技能只(zhǐ)是(shì)给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自身当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊(dú)情(qíng)深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的(de)福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也(yě)只增加两种印(yìn)记(jì)的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击(jī)杀(shā)可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择(zé):被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大(dà)量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的(de)原(yuán)因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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