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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的(de)换弹模(mó)组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第(dì)二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方(fāng)便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切(qiè)回(huí)来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环(huán)境(jìng)为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用(yòng),能(néng)无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换(huàn),取决(jué)于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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