成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号

0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的需(xū)求,否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要(yào)的生(shēng)活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存(cún)的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一(yī)段(duàn)带有教学性质(zhì)的(de)剧情模式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意(yì)义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号界(jiè)的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人(rén)口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了(le)4年(nián)季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢(h0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号uān)的(de)其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂(zá)供应链(liàn)、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错的话(huà),欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号

评论

5+2=