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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要(yào)去运(yù新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画n)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或(huò)者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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