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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的(de)原神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人(rén),则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾。<昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名/p>

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择(zé)的思路(lù),具体的(de)选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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