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玩家可(kě)以对装备进(jìn)行附魔来提升其属(shǔ)性,附魔分普通和强力(lì),每(měi)种(zhǒng)附魔均有1、2、3级。

我的世界(jiè)地下城中玩家可(kě)以(yǐ)对装(zhuāng)备进行附(fù)魔来提升其属性,附魔(mó)分(fēn)普通和强力,每种附魔(mó)均(jūn)有1、2、3级。

附魔机制介绍

附魔(mó)分普通和强力,每种(zhǒng)附魔(mó)均有1、2、3级(jí)。

普通附魔1、2、3级分别消耗1、2、3点附魔点数。

强力附魔(mó)分别消耗(hào)2、3、4点附魔点数。

强力附(fù)魔不一定强力,请在实践(jiàn)中体(tǐ)会(huì)。

镀(dù)金(jīn)装备会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点会在原有消耗上,每级(jí)增加1点附魔点消耗。

难度低时,装(zhuāng)备只有1、2个(gè)附魔槽有附魔,此时的装备都是(shì)过(guò)渡(dù)装,好用会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点的留着用(yòng)、给铁匠(jiàng)升级都行(xíng),但早晚是会被分解(jiě)的。

有(yǒu)玩(wán)家测(cè)试,从(cóng)挑战(zhàn)VII难度开始,就能(néng)获得3附魔的装备了(le)。在末日+难度,所有装备都是3附魔(mó)。

目前没(méi)有(yǒu)改(gǎi)变装备可选附魔的机制(zhì)。(有人解包发现了附魔商人,但尚未(wèi)实装(zhuāng),也(yě)不知(zhī)是否(fǒu)会实装)

镀金(jīn)装备比常规装(zhuāng)备多一个镀(dù)金(jīn)附(fù)魔。3种(zhǒng)品质均可(kě)出现镀(dù)金装备。镀(dù)金装备生成时,镀(dù)金附魔的种类、等级就被确定(dìng)了(le)。不像常规附魔那样可以3选一(yī),附魔等(děng)级也无法(fǎ)改变。镀金机制的(de)出现,很大(dà)提升了装(zhuāng)备(bèi)的强(qiáng)度,也更大提升了这游戏(xì)需(xū)要(yào)肝的程(chéng)度(dù)。

附魔生物(wù)。他(tā)们有独有附(fù)魔,也(yě)有(yǒu)和玩(wán)家同名的附魔,但(dàn)效果不一定一样(yàng)。比如转向(xiàng)附魔,效果是(shì)反弹射(shè)向(xiàng)自己的弓箭,玩家盔甲上的转向附(fù)魔III级(jí)时是45%几率触(chù)发,怪的转向是(shì)100%触发会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

近战武器大多几个动作为一整套攻击,有的附魔只(zhǐ)有最后一个动作才触(chù)发,比如(rú)震(zhèn)荡波、旋涡,就不适合(hé)用在多段连击的武(wǔ)器(qì)上。也有每一击都是最(zuì)后一(yī)击(jī)的(de)武器,如大锤、灵魂之刃。

吸(xī)血、爆炸、恢复元气等附魔必须(xū)是(shì)武器普(pǔ)通攻击(jī)击(jī)杀(shā)敌(dí)人,才能触发。烧死,毒死,震荡(dàng)波、旋涡(wō)打(dǎ)死不触(chù)发(fā)。

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