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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历)需要(yào)力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性(xìng),我们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可(kě)以达到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当于战士职(zhí)业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非(fēi)常关(guān)键的(de),通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用(yòng)法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡(héng)其他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方式,多十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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