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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更(gèng)好 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)田井读什么字,畊和耕的区别量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中这(zhè)个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话(huà),不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点(田井读什么字,畊和耕的区别diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要(yào)的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在(zài)前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌(dí)人,那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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