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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么(me)加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士(shì)自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话(huà)就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(chá铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢ng)强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们(men)一定要注(zhù)意(yì)。如果选择(zé)了(le)法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在(zài)加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是非常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来(lái)得及(jí)使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上升(shēng),因为有的(de)时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落伤害(hài)。

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