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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流tan1等于多少,tan1等于多少兀的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计算(suàn)这个(gè)循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等级(jí)都做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算(suàn)多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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