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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》飞剑哪个属性好 四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

少阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的(de)道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对比

说明(míng):这(zhè)里的(de)系数(shù),我延(yán)用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系(xì)数与你认(rèn)为的(de)有(yǒu)出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增(zēng)加的(de)同(tóng)样也是物伤,只是(shì)增加的(de)效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想(xiǎng)一个(gè)问(wèn)题(tí),就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击(jī)没用(yòng)了(le),就算目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴击(jī),也放(fàng)弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果(guǒ)你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件(jiàn)都(dōu)不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效(xiào)果的(de),那么一件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能(néng)会被(bèi)对方(fāng)抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入(rù)星(xīng)印系统,星印(yìn)之(zhī)前放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就(jiù)是(shì)忽(hū)视虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太(tài)卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你(nǐ)的(de)暴击(jī)要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太阳(yán复活的作者是谁,复活的作者是谁g)

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

以上就是《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)的全部内(nèi)容(róng)了,更多相关攻(gōng)略资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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