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岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点

岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后(hòu) 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定(dìng)触发(fā)吞噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢(màn)的情况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

<岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点p>五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的(de)终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是(sh岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点ì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率(lǜ)高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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