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_D是什么意思,_3是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数的(de)玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一_D是什么意思,_3是什么意思个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。_D是什么意思,_3是什么意思p>

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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