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辍学是什么意思?拼音,缀学和辍学是什么意思

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

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1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没(méi辍学是什么意思?拼音,缀学和辍学是什么意思)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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