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2l是多少斤 2l是多少kg 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不(bù)计(jì),打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng2l是多少斤 2l是多少kg)大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效(xiào),或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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