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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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