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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级的(de)人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

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想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来(lái)新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住(zhù)区(qū)域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最(zu双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的ì)开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任务依(yī)然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除(chú)了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另一个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏(xì)的(de)老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏(xì)本体的(de)话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要的(de)种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适(shì)合入坑(kēng)的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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