成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《斗罗(luó)大陆魂师对决(jué)》神古高门怎(zěn)么玩 神(shén)古(gǔ)高门打(dǎ)法详(xiáng)细技(jì)巧(qiǎo)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二(èr)个翅膀。

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

第二个翅膀不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个(不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思gè)翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的(de)选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错(cuò)的(de)话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

评论

5+2=