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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(hài),少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二(èr)、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来(lái)哪样的(de)道具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤与自(zì)己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数(shù)与你认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系数中(zhōng)去做对比(bǐ一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更(gèng)好(hǎo)的(de)吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像(xiàng)暴(bào)击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴(bào)击(jī)高于他(tā)的抗暴(bào),一样会(huì)暴击(jī),虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会(huì)等于无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件两(liǎng)件的(de)忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也(yě)就(jiù)只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下(xià)地煞暂(zàn)未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的(de)周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方(fāng)向去(qù)发展

如果(guǒ)实在(zài)顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展(zhǎn)暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的(de)伤(shāng)害结果(guǒ),而太(tài)阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也(yě)要计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤害高于(yú)这个(gè)阈(yù)值时(shí)太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还(hái)是(shì)低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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