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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

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战法配(pèi)置:不攻+深谋(móu)远(y0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题uǎn)虑(lǜ),木鹿绝水遏(è)敌+浑(hún)水(shuǐ)摸鱼(yú),貂蝉形(xíng)兵(bīng)之极+空城,宝物(wù)推荐:李儒的宝物推荐游飘筹算增加发动机率(lǜ),木鹿双加的宝(bǎo)物,承影。

战法配置:不攻+深谋(móu)远虑,木鹿(lù)绝水遏敌(dí)+浑水(shuǐ)摸鱼,貂蝉形兵之极+空(kōng)城,宝物推荐:李儒(rú)的宝(bǎo)物推(tuī)荐游(yóu)飘筹算增加发(fā)动机率(lǜ),木(mù)鹿双加的(de)宝物,承影;单(dān)加谋略的宝物(wù)游飘,词条看带的战法,天资、颖悟都(dōu)可以,貂蝉在这套阵容里(lǐ),「艮止(zhǐ)」「天(tiān)资(zī)」「坚忍」「稳固」词条的宝物(wù)均可(kě)。

《率土之滨》撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略(lüè)

撸串队够不够单(dān)独拿出(chū)来作为一个队伍(wǔ)体(tǐ)系呢?肯定可以啊!理由如(rú)下(xià):

1.不吃指挥的木鹿(lù)象(xiàng)兵,无(wú)论是(shì)携带绝(jué)水(shuǐ)遏敌禁疗,携带全军突(tū)击解控,携带(dài)三军(jūn)之(zhī)众回血,携带利兵谋(móu)胜(shèng) *** 进(jìn)攻性(xìng)奶妈(mā),都能提(tí)高队伍的生(shēng)存率;

2.貂蝉自(zì)带指挥减伤和稳定暴走,随便(biàn)带个空城,形兵简直不(bù)要太平民。

3.有(yǒu)了这样的(de)大营和前锋,大营使用核弹爆发的张角,狙(jū)击(jī)点头(tóu)的李(lǐ)儒,成为传奇的鬼吕都将有机(jī)会大放异彩(cǎi)。

一、战法(fǎ)配(pèi)置

1.「不攻」+「深谋远虑」

(1)双重增伤(shāng)。

「深谋(móu)远虑」是(shì)被动战法,「不攻」是指挥战法(fǎ),两者不冲突,相互叠加下,可(kě)以让法系(xì)大营(yíng)更加炸裂(liè)。

(2)破除规避(bì)。

首先(xiān)说「垒(lěi)实迎击」,如果(guǒ)有规(guī)避,那不攻可以破(pò)掉(diào)规避;如果没有规避,不攻是指挥谋略(lüè)伤害(hài),不(bù)是普通(tōng)攻击(jī),不会触发规避。

有规避(bì)次数的「磐阵善守(shǒu)」「单(dān)骑救主」「九锡黄龙(lóng)」「列营守(shǒu)险」,有规(guī)避次数(shù)的(de),那肯(kěn)定是(shì)消耗一次是一(yī)次;

还有回合内有+∞次规避的「空(kōng)城」。那也不怕,过(guò)了(le)2回合,「深(shēn)谋远(yuǎn)虑(lǜ)」也叠加起来了

2.木鹿「绝(jué)水遏(è)敌」+「浑水摸鱼」

禁(jìn)疗和罚站。

开篇的(de)时候写过(guò)了:绝水、浑水、全军(jūn)、三军(jūn)、利兵谋胜非常(cháng)适(shì)合象(xiàng)兵(bīng)木鹿(lù),能(néng)够提升(shēng)全队的生存环境,舒适(shì)大营的输出环境。

●其中浑水(shuǐ)比(bǐ)较抢手(shǒu),流氓(máng)队(duì)想要,大菜刀想(xiǎng)要,蜀刀想要,撸(lū)铁也想要,大(dà)张张也要(yào),好(hǎo)像除了法(fǎ)刀外,别的队伍都想要。

●其(qí)中全(quán)军(jūn)、三军(jūn)和利兵也比较抢手,前(qián)者是蜀骑不被控的关键,后者在各类大肉队中均是很难被替(tì)换(huàn)的。

●其中的绝水,其他队伍用的(de)相对(duì)较少了(le)。指挥法刀因(yīn)为(wèi)伤害不够(gòu),经典配置(zhì)中(zhōng)是有极火佐攻和绝门遏敌的(de),大(dà)张张中也有这个(gè)战(zhàn)法(fǎ)。

3.貂蝉「形兵之极」「空城」

「空城」是脸好两回(huí)合毫发无损的(de)规避流战法。

「形兵之极」是宝物出来以前,唯一一个可以增加战(zhàn)法发动几0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题率的途(tú)径。宝物(wù)出现以(yǐ)后,很多大(dà)佬对这个战法嗤之以鼻,觉得「形兵队」都是垃圾(jī),理由是10%的发动(dòng)几(jǐ)率(lǜ)无所谓,增伤(shāng)太(tài)拆,前锋减伤不(bù)够,队伍(wǔ)没有兵种加成等(děng)。但是这个(gè)战法(fǎ)真的很平民。

二、克制关系(xì)

这队打(dǎ)蜀骑、法刀、菜(cài)刀都还可以打,打魏(wèi)智和流氓(máng)不好打。

打蜀骑好(hǎo)打应该是因为(wèi)浑水的控制(zhì)、貂蝉的暴走(zǒu)、超高(gāo)的谋(móu)略伤害三个原因(yīn)。

打法刀好打应该是因为木鹿不吃反计还能打控制(zhì)和(hé)助(zhù)攻,以及貂蝉的指(zhǐ)挥减伤(shāng)。

打魏智不好打的原因肯定(dìng)是魏(wèi)智(zhì)高额的(de)魔(mó)防。

打流氓不好打的原因,其实就是貂蝉的(de)配置有点低了。

号主是在试师赛季,所(suǒ)以没有多少钜(jù)黍(shǔ)大菜刀(dāo),所以碰到菜刀也能打,但是(shì)没有带自(zì)保战法的木鹿容易(yì)挂。

三、宝(bǎo)物设置

1.「李儒」的宝物推荐(jiàn)游飘筹算(suàn)增(zēng)加发动机率。

2.「木鹿」双加的宝物,承影;单加谋(móu)略的宝物游飘,词(cí)条(tiáo)看带的战(zhàn)法(fǎ),天资、颖悟都可以。

3.「貂(diāo)蝉(chán)」在这套阵容里,「艮止」「天资」「坚忍」「稳固(gù)」词条的宝物均(jūn)可。锤子、别鸣、仁(rén)风、大(dà)将。。。。。。

四(sì)、兵种(zhǒng)设置

●李儒(rú):弩兵——地利齐射,单核(hé)输出,本着(zhe)输出去的。

●木鹿:象兵(bīng)——难测扰后,木(mù)鹿没有带自保战法(fǎ),点个难测保狗头(tóu)。

●貂(diāo)蝉:禁卫——固阵勇毅,步兵辅助单(dān)位的常用兵种特性。

五、战报分享

六(liù)、总结

1.队(duì)伍(wǔ)战法亲民,效果不(bù)俗的(de)平(píng)民队伍(wǔ)。

2.其中的撸串队,喝着啤酒撸着串,一(yī)队平民干满红,爽。

3.队(duì)伍的(de)大营有较多的选择,比如李儒(rú)、张(zhāng)角(jiǎo)、陈宫等。

4.中军的(de)替代战法较(jiào)多,绝(jué)水、浑水、全军、三军(jūn)、利(lì)兵都可以有不错的(de)表(biǎo)现。

5.不吃指挥(huī)的(de)木鹿象(xiàng)兵,可以(yǐ)更(gèng)大程度的(de)发挥上(shàng)面(miàn)5个主动(dòng)战(zhàn)法(fǎ)的效果(guǒ),提高队伍(wǔ)的生存(cún)率。

6.貂蝉自带指挥减伤和稳定(dìng)暴走,随便带(dài)个空(kōng)城,形(xíng)兵(bīng)简(jiǎn)直不要(yào)太平民(mín)。

以(yǐ)上(shàng)就是(shì)《率(lǜ)土之滨》撸(lū)串形兵(bīng)队李(lǐ)儒木鹿貂蝉攻略(lüè)的(de)全部内容,更多率土之滨相关攻略点击率(lǜ)土之滨专区(qū)查看。

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