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六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了解的(de)就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要(yào)的(de)机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前(qián)有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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