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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里

安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不(bù)同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们。这个(gè)世(shì)界的存(cún)亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个(gè)boss安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他(tā),不然会(huì)被他(tā)下一(yī)个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这(zhè)很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加(jiā)成的怪安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里物,你躲(duǒ)一(yī)半(bàn)就不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一条线,要么(me)是(shì)各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会(huì)发(fā)现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以及(jí)攻(gōng)击(jī)次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个(gè)平(píng)台(tái)上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的(de)不(bù)好(hǎo),那(nà)就(jiù)是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩(wán)一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分道(dào)具(jù)还是(shì)不够(gòu),而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的(de)奖励,这样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩(wán)法(fǎ)的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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