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倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加(jiā倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例)点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的(de)力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全(quán)可(kě)以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会(huì)那么(me)容易被一(yī)两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可(kě)以用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的难度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如(rú)果选择(zé)了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于(yú)战士和其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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