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骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差

骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差 href="/zb_users/upload/2024/0102/7e93669c3d14d3aa7106d493f6e6a3fb.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂(hún)师对决(jué)》神古高门怎(zěn)么玩(wán) 神(shén)古高门打法详细技(jì)巧">

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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