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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de)。

太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加的效果也(yě)会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也(yě)存在(zài)较高的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿(gān)见影的(de)效果(guǒsand可数吗还是不可数,thousand可数吗)

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持(chí)续(xù)期(qī)间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要(yào)说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很(hěn)难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会(huì)高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有(yǒu)持(chí)续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时(shí)候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆(nì)去的(de)了(le)

以(yǐ)上(shàng)就是《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析的全部内容(róng)了(le),更(gèng)多相关攻略资讯(xùn)请关注本站(zhàn)梦幻西(xī)游手游专区!

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