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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一(yī)样,实战表(biǎo)现一般可以不用强(qiáng)化(huà),收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那(nà)维(wéi)莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也(yě)有一定需求的角色(sè)。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本期为大家带来的是(shì)原神(shén)无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有(yǒu)一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充(chōng)能的法器。

模型特点(diǎn)是(shì)高白值(zhí)低属(shǔ)性,但(dàn)充(chōng)能是辅助向的属性,按理对于辅助(zhù)来说,更想要更多的(de)充能属性,而不是攻击白值,所以(yǐ)这个模(mó)型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以(yǐ)提高角色普攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于输(shū)出(chū),看上(shàng)去自相矛盾。这也导(dǎo)致了其在输(shū)出面表(biǎo)现一般(bān),辅助能(néng)力也(yě)并(bìng)不(bù)精进(jìn)。

总(zǒng)体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显在(zài)数(shù)值是存在毒点,不(bù)建(jiàn)议玩家(jiā)强化,收(shōu)藏即可。这也(yě)也有个好处(chù),毕(bì)竟是(shì)绝版(bǎn)武(wǔ)器,不(bù)会导致一(yī)些玩(wán)家因为入坑较晚错过某些活动而在(zài)装(zhuāng)备上(shàng)与老(lǎo)玩家拉开无法弥(mí)补的差距。但同(tóng)时又保(bǎo)证了收藏价(jià)值(zhí),对(duì)于老玩家来(lái)说也能接受。

四、进阶(jiē)分(fēn)析

图中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行计算,比较那维(wéi)莱(lái)特满buff的重击(jī)伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现并不好(hǎo),甚至不如试(shì)做(zuò)金珀。

分析其原因,试做(zuò)和(hé)无(wú)垠的(de)武器(qì)白(bái)值对那维莱特来说都没有收益,其实(shí)就是比较生命词条和增伤(shāng)词条的收(shōu)益。最终,因为目(mù)前(qián)缺少生(shēng)命拐,而(ér)且(qiě)金(jīn)珀的生命百分(fēn)比要比无垠的增伤数值高一点点,所以输(shū)出还是(shì)金珀高。

充(chōng)能效率的(de)属性对于那维来(lái)说可以是有效词条,那(nà)维开(kāi)大(dà)获得(dé)露珠可以(yǐ)提高其持续输出能力(lì)。能够让输出(chū)更加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪(cōng)明的你一(yī)定(dìng)也发(fā)现了,无垠就(jiù)算一级都不强化(huà),也可以给(gěi)那维提供完整的输(shū)出(chū)属(shǔ)性。省材料也算一个优势吧(ba)。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤(shāng)害期望,流(liú)浪(làng)乐章(zhāng)按照20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于六轮(lún)平均(jūn)触发三次不同(tóng)的(de)buff)。

可(kě)以(yǐ)看到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算(suàn)是有效词条(tiáo),烟绯(fēi)的大招还是(shì)比较关(guān)键的,总体来说会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但输出降低了(le)。

总体来说(shuō),个人并不是很推(tuī)荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往(wǎng)常的(de)活动武器一(yī)样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯和(hé)那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

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