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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》乾坤(kūn)玄(xuán)火塔哪个(gè)属性(xìng) 四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的(de)机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的(de),所以每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也(yě)会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如(rú)果(guǒ)气(qì)血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是(shì)在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的(de标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压)愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果(guǒ)

而(ér)且加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不(bù)受伤害或(huò)受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不(bù)出(chū)来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会(huì)是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则(zé)一(yī)点(diǎn)意义都没(méi)有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互(hù)之间(jiān)就不要逆来(lái)逆(nì)去(qù)的了(le)

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