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发字有几画,发字有几画五行什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁定(dìng)默(mò)认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的(de)选择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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