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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),本次(cì)为大(dà)家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出(chū)平均每经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各(gè)星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

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