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阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持(chí)平(píng),少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧:

云南有哪几个市 云南是几线城市常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)少的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果也(yě)会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额(é)外增加的(de)愤怒值就会(huì)很(hěn)高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的(de),阴(yīn)属性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受气(qì)血(xuè)损失(shī)限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的(de)效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要(yào)求(qiú)逆(nì)转的(de)

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),算(suàn)上少(shǎo)阳1回合(hé)的(de)两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合(hé),那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续也是可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有(yǒu)时候着急(jí)用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆(nì)去的了

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