成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字

少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业(yè)革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细节,可(kě)能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更高的(de)经(jīng)济(jì)收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的(de)人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要(yào)建设消防局和(hé)医院来(lái)防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大的(de)变化,少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字比如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围(wéi)绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字需求(qiú)居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之(zhī)类的(de)游戏时不(bù)时出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏(xì)之一(yī),罕有对(duì)手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的(de)微观画面确(què)实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上(shàng)面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字

评论

5+2=