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侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的(de)机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个(gè)阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗>

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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