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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。<secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片/p>

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的(de)就是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能(néng)联(lián)动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛(sài)季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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