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学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他(tā)的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高(gāo)的我们(men)的(de)攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益(yì)就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前(qián)期(qī)要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带(dài)走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时(shí)的(de)装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器(qì),这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试(shì)试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏(xì)中(zhōng),随意学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思这里建(jiàn)议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点,当(dāng)然我们(men)希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为(wèi)有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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