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饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武(wǔ)器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是多喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够的(de)话(huà),即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的(de)法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到1饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思2或者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌(dí)人(rén)出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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