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大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流

大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个(gè)词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需(xū)要(yào)更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额(é)外(wài)内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的(de)工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就是不交税(shuì)了(le),收入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都是现实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成(chén大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流g)稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入(rù)博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于(yú)如(rú)今已经出了(le)4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的(de)新玩家而(大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流ér)言,大量(liàng)的故(gù)事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而(ér)对于(yú)一直(zhí)在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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