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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由于游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个(gè)住房(fáng)人(rén)口上限。不过值(zhí)得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类需学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和(hé)医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模(mó)式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是(shì)送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是(shì)相对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总不至于(yú)出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设(shè)定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发(fā)的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避(bì)免的需要(yào)完成一(yī)些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是(shì)相当大(dà)的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成规(guī)模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物(wù)放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过(guò),不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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