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ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

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一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机(jī)制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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