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95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下(xià)来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的(de)防御力(lì)。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额外造(95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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