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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉>先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌(dí)人,则会(huì)向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定(dìng)量草元(yuán在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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